ゲームの記録をまとめておく記事

何も残さんのももったいない気がしたのでまとめておく自分語り記事。今後も何か記録残せたら増えるかもしれない。

Forza Horizon 5

Series 10 EV Monthly Rivals WRdocs.google.com
Caldera Scramble (S2 Rivals) 2位

The Crew Motorfest

全て2023年10月時点もの

旧車スピリット (プレイリスト) WR
www.youtube.com
ゲット・ダート (カスタム) WR
ディセント (カスタム) WR
ワイメア・スカイ (カスタム) WR
マシンVSワイルド (カスタム) WR
マッド・アワー (カスタム) WR

Holocure

全て2023年8月時点のもの

エンドレスモード ステージ3 夏色まつり 1位
エンドレスモード ステージ1(HARD) 星街すいせい 1位

東方幻想エクリプスの感想と運営が若干アレな話

ゲームは良いけど運営がなんかやばそう…

gensoueclipse.jp

タイトル:東方幻想エクリプス(以下ゲンリプ)

今年の10月くらいに急に発表されて11月にリリースされた東方project公認のスマホゲーム。

STGの老舗ケイブと東方のコラボという事で一部のSTGおじさん達がうおおおおおおおおおおおおおお🐟🐟🐟してたりしてなかったりした。

ケイブに関してはそこまで想い入れはないけど、東方は5年くらいハマってた時期があったのと、ようやくまともそうな東方ゲーが出るのかと若干注目はしていた。

良かった点

まともに弾幕STGをしている

このゲームの良いところの7割は多分これ。

というのも、今まで出てきていた東方のスマホゲーって、よくあるカードバシーンソシャゲや音ゲーやらで全然STG関係無かったのと、個人的にニコニコ動画臭がキツいな~ってのがあって触っていなかった。

今作はSTGとしてしっかり作られているのと、東方ゲーにありがちな二次創作設定を盛りすぎた世界観やキャラの崩壊があんまり無くて、割と原作リスペクトや制作陣の熱意みたいなのが伝わってくるのが好印象だった。

STGやりたいなら本家でええやん、って意見も全然分かるしその通りなんですが、ゲーム企業が本気出して作った企業製の東方のSTGもそれはそれで見てみたい気持ちはずっとあったので、そういう意味では個人的には念願の作品だったりする。

原作であんまり出番が無いキャラを自機として使えるのもファンゲームとしては嬉しい点だし、スマホゲーなので今後もキャラが増えていく事は期待できる。

ウマ娘システムとの融合

サポカ選んで育成でポイント溜めてスキル取って最終的に強くしていくみたいなアレです。ウマ娘分らん人はパワプロとかモンスターファーム連想してもらったら良いです。

やる前からこれウマやんけ!って声は聞こえてたので、ウマとSTGの融合ってどういう事やねん…て感じだったんですが、蓋開けてみたら割としっかり作られていた。

育成に該当する部分が丸々STGパートになっており、1ステージ毎に得たスコアがそのままスキルポイントになり、そのスキルポイントを使って自機を強化、最終的に5ステージ目のラスボスを倒せばクリア、育成完了した自機を他のやり込みモードで使えるといった流れ。

ウマ娘の不満だったところ1つに、プレイヤーが介入する余地があんまりない(見てるだけ)ってのがあったのですが、ゲンリプの場合は自機を強くしたいならスコアを稼がないといけない、スコアを稼ぐ為にはスコア稼ぎ(弾消し)の為の動きを考えないといけないと、割とプレイヤースキルが反映される作り。

この辺のゲーム作りの上手さは老舗STGメーカーの良いところが出ているんじゃないかと思うし、やっていて楽しい部分だと感じる。

駄目な点

周回要素が重い

これは多分育成系のゲーム全てで言われている事な気もするんだけど、やっぱり周回に取られる時間がキツい。

例を挙げると、現在開催中のイベントで配布されている想起カード(ウマでいうサポカ)を全て取るには取るには75000ポイント必要なんですが、1周約20分くらいで1800~2000ポイントしか貰えないので大体38周くらいはしないといけない。

1周約20分を38回て普通にキツいと思うし、更に期間限定イベントなので2週間の内にそれをやらないといけなかったりする。

基本的に時間が無い人間相手がメインのスマホゲーでこの路線を続けるのは結構危なそう。

今のゲンリプで一番叩かれている部分がこの点なので、周回数を緩和するか恒常化するだけでも悪評は大分減るんじゃないかと思う。

運営がやばそう

これ公式ツイッターなんですが、日本語が大分怪しい。

日本語怪しいだけならまだ良いんですけど、他にも新キャラのガチャを無告知でゲーム内に実装→3時間後にツイッターで登場キャラクター紹介!っていう謎のムーブを決めてたりする。イベント開いたら出てくるキャラを「探しみてください」ってなんやねん…

これ以外にはひらすらファンイラストを紹介するbotと化している。どっかのセガを殺すゲームが同じだったので見てて不安になる。

別にVtuberの案件増やせとは思わんけど、普通にゲームの事紹介してくれって思う。

あとはオフイベの告知がされたけど、こういうのって人気が出てからやるものであって、現状の微妙な時期に告知するものじゃない気がする。ちなみにオフイベに関してはツイッターでも触れてない。なんやこの公式ツイッター

セルランやばそう

12月08日あたり、リリース約2週間目かつ新キャラピックのタイミングでiOS189位、android70位とまぁまぁやばそうなライン。そもそも東方って時点で既存ファンしか流れてこないのでキツいっちゃキツいんだろうけど、それにしてもな順位。

たぶんこの微妙なセルランと、上記のやる気の無い運営ムーブが重なって各地で不評が流れてくる事になってるんじゃないかと思う。

ただ、ケイブはゴシックは魔法乙女ってスマホSTGをセルラン500位付近を3年近く続けながら現在も運営してるので、即サ終みたいな心配はあんまりしなくて良さそう。上記のオフイベ告知記事でも予想より売れている、みたいな書き方してますしね。

おわりに

ツイッターやら運営が若干空回りしてる感あるのが残念だけど、ゲームとしての完成度とか、まともなSTG作りたいんやろなって熱意は伝わってくるものがあるので、個人的には続いてほしいなと思っている。

既存の東方ファンは触ってみても良いんじゃないんでしょうか。

dgVoodoo2でラグナロクオンラインを快適に遊ぶ

※2023年12月12日のパッチで公式にDirectX9に対応したようです

ragnarokonline.gungho.jp

 

15年ぶりにRO遊んだら令和仕様PCなのにも関わらずクソ重かったのでそれと格闘した記録

dgVoodoo2とは

要約すると、古めのゲームを疑似的に最新のDirectX環境で動作させ、昔のゲームにありがちなCPU依存率が高く、グラフィックボードが仕事をしない状況を改善する為のソフトです。詳しくは公式サイト読んでください。

インストール方法

Downloads - Dege's stuffsからLatest Stable Vesionをダウンロードし解凍します。

解凍したフォルダの中のdgVoodooCpl.exeと、MS→x86の中身の4つのファイル(D3D8.dll、D3D9.dll、D3DImm.dll、DDraw.dll)をラグナロクオンラインのインストールフォルダ(Ragnarok.exeがあるフォルダ)へコピーします。

dgVoodooCpl.exeを開き、Config Folder / Runing InstanceをRagnarok.exeに指定します。(右にある.¥押すかAddで指定)

その他の設定は下記の画像のように設定してください。中央のGlideタブはラグナロクオンラインには関係ない為触れなくてOK。

とりあえずこれで動きます。各項目の細かい数値に関しては公式読むなりググるなりしてください。dgVoodoo Watermarkにチェックを入れると、ゲーム画面右下にウォーターマークが映るようになるので、初回の動作確認の際はチェック入れた方が良いかも。

フレームレート比較

ほぼ同時刻、同座標のプロンテラにて

45FPS(左下)。dgVoodoo無し

 

69FPS(左下)。dgVoodoo有。dgVoodoo Watermarkにチェック入れると、正常に動作していれば右下のようなウォーターマークが出ます。

さいごに

当然ながら導入は自己責任でお願いします。

Holocure エンドレス用スコア稼ぎビルドの組み方 ver0.6対応

※まだ研究中なので内容が変わる可能性があります

大体のキャラでステージ1で600万点以上、ステージ3でも400万点以上が安定して獲得出来るようになったので、全キャラ共通のエンドレス用スコア稼ぎビルドの組み方を書いてみます。キャラ毎に他の最適解があったり、スーパーアイテムの運ゲー要素もあるとは思いますが、とりあえず全キャラ共通かつスーパーアイテム無しで安定するものです。

エンドレスモードのスコアは生存時間とキル数によって大きく伸びます。
そのため、プレイヤーは生存時間を重視した耐久力の高いビルド、キル数を重視したDPSの高いビルド、あるいはその中間のビルドを選択する事ができます。この記事は生存時間を重視したビルドの例と、討伐数を重視したDPSの高いビルドの例を紹介しています

方針1.雪の女王の凍結能力を活かし、生存時間でスコアを稼ぐビルド

向いてるキャラ:全員

yagooに凍結を入れながらガン逃げするビルド。このビルドの場合20~30分区間で撃破数があまり伸びず、yagoo出現後はほぼ撃破不可となる為、生存時間によるスコア稼ぎが目標になります。ステージ1なら45分以上が目標。どんなキャラでも安定するのが利点。

武器

雪の女王:凍結用

ドラゴンファイア:メインDPS、最初に作るのはこれ

絶壁:ノックバックによる事故防止、安置確保

ラップドッグ:被ダメ+20%デバフによる火力補助

残り1枠は好み

スタンプ

スロー:武器にSPDデバフがない為採用

平和主義:スタン効果が優秀

身軽:火力よりもSPDの方が重要なので採用

アイテム

ハルゥ:撃破数が増える為必須

勉強メガネ:経験値と攻撃力が増える為必須

研究者のコート:終盤に撃破数が伸び悩む為、このアイテムでレベリングをカバー

フルコース:回復効果2倍が強力

ただの絆創膏:フルコースの効果で2倍の回復量になる

メンバーシップ:被ダメージ25%軽減+ATK+50%の強力なバフ

料理

フグ定食

 

レベルアップ時のステータス振りはSPD>HPの優先順位で、攻撃ステはSPDもHPも引けなかった場合にのみ所得。火力不足でレベリングが遅い点は研究者のコートでカバー。yagoo出現後はひたすらガン逃げし、削られた分のHPは絆創膏で回復します。ワンパン即死ラインまで行くとどうしようもないので、なるべくHPを伸ばしておきたい。火力不足の場合はハルゥの所得は後回しにしても良いです。

 

方針2.聖なる炎とクリティカルを活かし、討伐数でスコアを稼ぐビルド

向いてるキャラ:メイン武器の火力が高いキャラ(AZKi等)or攻撃性能を上げるスキルを多く持つキャラ(ワトソン等)

20~30分区間を高DPSで処理して撃破数を伸ばし、スコアを稼ぐビルド。yagoo出現後もある程度までは処理が可能。生存時間はステージ1なら35分以上が目標ですが方針1より難しい。基本的に被弾してはいけないのでキャラコン依存度が高めなのと、キャラ武器DPSの影響度が高めなのでキャラを選ぶ。

武器(メイン武器が射撃系の場合)

聖なる炎:メインDPS、最初に作るのはこれ

ボーンBros.:サブDPS。ステージ1限定。

or

絶壁:ノックバックによる事故防止、安置確保。ステージ1以外は狭いのでこちら。

儚い夢:近接スロー効果

ラップドッグ:被ダメ+20%デバフによる火力補助

残り1枠は好み

武器(メイン武器が近接系の場合)

聖なる炎:メインDPS、最初に作るのはこれ

伝説のソーセージ:サブDPS

絶壁:ノックバックによる事故防止、安置確保

ラップドッグ:被ダメ+20%デバフによる火力補助

残り1枠は好み

スタンプ

爆破(メイン武器が射撃系の場合):複数の敵に命中した際のDPSが優秀

スロー(メイン武器が近接系の場合):武器にSPDデバフがない為採用

平和主義:スタン効果が優秀

身軽:火力よりもSPDの方が重要なので採用

アイテム

ハルゥ:撃破数が増える為必須

勉強メガネ:経験値と攻撃力が増える為必須

メンバーシップ:被ダメージ25%軽減+ATK+50%の強力なバフ

ホープソーダ:クリティカル倍率増加

集中グラサン(メイン武器が射撃系の場合):クリティカル率増加+DoT

忍者の額当て(メイン武器が近接系の場合):SPD+近接バフ

ただの絆創膏:HPを最大状態で維持しやすくなるので事故が減る

or

鴉羽:蘇生効果。ただしYagooに追い付かれている状況では蘇生してもあまり意味がない。

料理

フグ定食

 

ステータスはSPD>CRT>HP>それ以外の優先度で獲得。CRTはスキルとアイテムを合計してCRT100%になったらそれ以上は不要。その後はSPD>HP>その他の優先順位で所得。Yagooはある程度の時間までは倒せますが、事故が怖いので早めに切り上げて逃げの体制に入る方が良い。

その他注意点

ハルゥ、勉強メガネ、研究者のコートはステージの難易度や自身の火力に応じてレベルを上げるタイミングを調整しないと、敵の処理が間に合わなくなる。

PvP勢向きFH5復帰者向け情報

Q.相変わらずrammerまみれ?

A.大分平和になった。月数回遭遇する程度。一番平和なのはカスタムのBで次がA。S1は相変わらずデモリションダービーかもしれない。

 

Q.人多いのはどこ?

A.カスタムのA。Bは平和だけど過疎気味。

 

Q.Aは相変わらずLS(V8)AWD+前後羽根付けるゲームですか?

A.残念ながらYES。ただしローンチコントロール(LC)の実装により事実上のAWD下方修正がされたので、前よりは色んな車で勝ちやすくはなった。

 

Q.Aのメタは何ですか?

A.ヨタハチ、ボーンシェイカー、フォーカスRS、LS R33、GMCサイクロン、Alfa 33S、Alfa 155、その他LS AWD達やパワービルド達

 

Q.Aでメタ以外で速めの車を教えてください

大体LS AWDの1~2秒落ちくらいのタイムで走れます

*付きはI6エンジン換装推奨

FR

M3(08)、M3-GTR、M2、Z4(08)、VIPER(99)、RS500*、S2K(AP2)、FD(spiritR)、MX-5(16)*、MX-5(13)*、シルビア全種*、370Z、Z32*、GR86、A80スープラ、MG X-POWER

 

MR&RR

F40、F50、288GTO、FORD GT(06)、GT40(mk1)、NSX(NA1)、NSX(NA2)、ディアブロカウンタック、エミーラ、エキシージ911 GT2(95)、911 GT3(04)

 

AWD

AUDI RS4(06)、エボ6、エボ8、エボ9、R32、R33、R34、S209、WRX(15)、WRX(11)、WRX(05)、WRX(04)、22B、GOLF R(21)

 

FF

シビックR(18)、シロッコ

 

Q.上記車両はエンジン換装や羽根の装着は必須?

A.*付車両だけエンジン換装は推奨。羽根は特に必須じゃないので好み。

 

Q.他にアドバイスをください

A.ワイドボディフォーカスを見たらブレーキに足を置け。あとZGCて中華クランが集団で部屋荒らしてる時があるので、運悪く遭遇したらさっさと抜けた方が良い。

 

Q.ビルドの組み方分らん

A.基本的にはレース軽量化+ラリータイヤ前後最大幅+お好みでロールケージ。残りはパワーにPIを振る。セッティングはスタビとデフの調整だけで何とかなります。

 

Q.Bクラスの環境は?

A.相変わらずドラスリ履いたホンダFWDが無双してるけど、LC実装でRWDが速くなったので前よりはマシかも。Bはやり込んでないのであんまり分らない。

ブループロトコル サ開~初回生放送までの歴史

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『PROJECT SKY BLUE』 が開発する完全新作オリジナルタイトルPC向けオンラインアクションRPG

BLUE PROTOCOL

2023年6月14日 サービスイン

 

メンテ祭

案の定サービス開始と共にメンテ祭りが発生。だったら貴様がメンテしてみろよ( •᷄ὤ•᷅ )

ネトゲなんてこんなもんとはいえ、何回も繰り返したネットワークテストとは何だったのか。ちなみに、巻き添えでただでさえ死にかけのガンダムエボリューションも遊べなくなっていた。あんまりだろ。 

リタマラ

とある配信者がストーリーミッションを利用したサブキャラレベリングを配信し、大流行。それが不具合利用なのでは?ツイッターでバトルが繰り広げられたり繰り広げられなかったりした。

(簡潔な内容:ストーリーミッションに参加レベル制限がない事を利用し、サブキャラ育成中のフレンドをパワーレベリングするというもの。受注者はリタイヤしフレンドだけクリアさせる事で、通常1度クリアしたら再受注できないストーリーミッションを何度でも受注出来るようになっていた。)

後日、該当ミッションの経験値を大幅に減少する事で対応完了。代わりに他のミッションの経験値を増やすなどの対応が行われた。

これってやったもん勝ちオンラインでは?と某PSO2を彷彿させる対応でまたツイッターバトルが起きたり起きなかったりした。結局仕様か不具合なのかは明言されずに終わったが、後日生放送でバグと言ってしまう。やっぱり不具合じゃないか。

キリトさん

ブルプロ内で(恐らく)最速で全クラスカンストを達成したキリトさんが現れる。それと同時にキリトさんを不具合利用者認定するプレイヤーが現れリアルSAOと話題になった。

ちなみにキリトさんはネットカフェに数日篭っていたガチのキリトさんだった事も話題となった。不正ではない事を証明する為、ネットカフェ利用で貰えるポイントを公開していた。

直せないので不具合公認

TAコンテンツのバグを利用した通常ではありえないタイムが話題となっていたが、運営はそれをすぐには直せないので公認とする告知を発表。国産ゲーの技術力を世界に知らしめた。

ちなみにどっかの人が至ってまともな対応って擁護してたけど、俺がやってた某ゲームはグリッチが発覚したら、一旦ランキングを閉鎖した上で修正後にやり直しって形が当たり前だったのでまともじゃないと思います。

下着オンライン

ブルプロは動作が非常に重い事で話題となっていたが、ユーザーの衣装の物理演算が原因の1つにもなっていた。その為、服を脱いで下着姿でコンテンツに参加した方がFPSが安定する為、上級者は下着姿というネタが話題となる。

ちなみにこれ以外にも、同じ狩場に居続けると最終的にFPSが10程度に落ちるどれだけ高スペックなPCでもIDの特定の状況でコマ送りになる等、国産ゲーの高い技術力が随所に発揮されている。

残り時間15070日

ブルプロでは以前からアイテムのリキャスト時間がズレるという不具合があったが、とあるユーザーの調査により、PCの時計の時刻を参照している事が判明。時計を弄るとアイテムのリキャスト時間がいくらでも伸びてしまい、回復薬のリキャストが23年後まで伸びた画像がネタとなった。また期限付きの課金アイテムも残り時間15707日まで伸びた。

ガチャマラ

ブルプロのログインボーナスがキャラ毎に配布、ログインボーナスにガチャ券がある、ガチャで引いたアイテムをメインキャラクターに転送出来るという事に注目し、某所で「これ複キャラで無料ガチャ引きまくれるんじゃね?」と注目され瞬く間に流行。同様のネタはサービス開始時から指摘されていたのだが、ゲーム内でやる事が無くなっていた時期に注目された為、今回は大きく話題となってしまった。

また、ゲーム内の特定のミッションをクリアする事でガチャ券を複数枚入手出来る箇所があり、そこまでのリセマラも流行。某所では日々チャートが更新されRTAのような状況になっていた。

7月5日の生放送で一応の対策(ガチャアイテムを他キャラに転送不可にする)を行う発表はされたが、これまでに回された膨大な先行者利益は消えず(最大でガチャ800連近い数)、まともな手段で課金していた課金者達にとっては大きな不満が残る結果となった。